|
|
|
|
Ki nevet a végén?Egy táblás, kockadobásos társasjáték, amely Magyarországon az 1960-as évek közepén jelent meg, elsősorban kisebb gyerekek részére. Azóta számtalan különféle kiadást megért. A játék legismertebb neve, a "Ki nevet a végén?" egy szólásra utal: "Az nevet legjobban, aki utoljára nevet." Ez a játékhoz úgy kapcsolódik, hogy ha egy játékos már közel van a célhoz, még mindig leütheti egy másik játékos, és kezdheti az utat elölről.
Gazdálkodj okosan!A közkedvelt és ismert Gazdálkodj okosan! A játék célja, hogy a játékosok ügyesen - s főleg szerencsésen - gazdálkodva mielőbb lakáshoz jussanak, és azt berendezzék. Ám a győzelemhez nem elég egy jól felszerelt lakás, hiszen egy kis megtakarítás is fontos lehet! A gyerekek játszva ismerhetik meg a pénz szerepét, a felnőttek pedig kiválóan elnosztalgiázhatnak ezzel a nagyszerű játékkal.
ActivityEgy vidám és szórakoztató társasjáték, mely elsőként 1993-ban jelent meg. A játékosok csapatokat alakítanak, céljuk, hogy a soron levő játékos lerajzoljon, szóban körülírjon, vagy elmutogasson egy feladványt a csapatának, úgy, hogy ők kitalálják. Amelyik csapat először ér célba bábujával, az a nyertes.
CattanA játék az újonnan felfedezett Catan szigetén játszódik. A játékosok feladata a még lakatlan szigeten településeket létrehozni. Catan különböző földterületekre (mező) oszlik. Mindegyik mező valamilyen nyersanyagot termel: ércet, gabonát, gyapjút, fát és téglát. Egyetlen mező nem termel semmilyen nyersanyagot: a sivatag.
Scrabble2, 3 vagy 4 játékos játszhatja. A játék abból áll, hogy a Scrabble táblán - a keresztrejtvényhez hasonlóan - egymásba kapcsolódó szavakat alkotunk a betűzsetonok segítségével, melyeknek más és más értékük van. A játékos úgy igyekszik a legmagasabb pontszámot elérni, hogy a betűzsetonokat a lehető legelőnyösebben kombinálja, kihasználva a tábla egyes jutalomnégyzetei biztosította kedvezményeket is.
Dixit3-6 játékos által játszható kreatív társasjáték. A mesélő, aki saját lapjai közül egyet kiválaszt, és anélkül, hogy a többieknek megmutatná, egy arra a kártyára asszociatívan utaló szót, mondatot mond, vagy akár énekel, rajzol, előad egy jelenetet, vagy egyéb módon kifejezi magát. Mindenki más is kiválaszt egy képet a kezéből, amelyre szerinte illik az adott mondat. Majd felfedjük a lapokat, és a mesélőn kívül mindenki szavazhat, hogy melyik képet választotta a mesélő. |
| Impresszum | Adatvédelem | Technikai információk | szabonetothmarianna@gmail.com | |