PÁNCÉLOK FEGYVEREK EGYÉB FELSZERELÉS HARC VÉLETLEN

MENÜ


Páncélok Ár VO
Könnyű max +3-as Ügyességbónusz
Tömött 4 at +1
Bőr 5 at +2
Kivert bőr 15 at +3
Gyűrűvért 20 at +3
Láncing 50 at +4

Közepes max +2-es Ügyességbónusz
Pikkelyvért 30 at +4
Láncvért 75 at +5
Mellvért 100 at +5

Nehéz max +1-es Ügyességbónusz
Rácsvért 200 at +6
Szalagvért 250 at +6
Lemezvért 400 at +7
Teljes lemezvért 800 at +8

Pajzs
Kis fapajzs 3 at +1
Kis fémpajzs 9 at +1
Nagy fapajzs 7 at +2
Nagy fémpajzs 20 at +2


MENU


Közelharci fegyverek Ár Sebzés Kritikus Dobótáv (láb)
Alabárd és más szálfegyverek+1 10 at 1d10 *3 -
Bot - 1d6 *2 -
Bunkó - 1d6 *2 -
Buzogány és láncos buzogány 8 at 1d8 *2 -
Csatabárd 10 at 1d8 *3 -
Csatabárd, kétkezes+ 20 at 1d12 *3 -
Csákány 5 at 1d6 *4 -
Dárda+1 10 at 1d8 *3 -
Fejsze 6 at 1d6 *3 10’
Fejsze, törpe (E) 30 at 1d10 *3 -
Handzsár+ 50 at 2d4 18-20/*2 -
Kalapács, harci 12 at 1d8 *3 -
Kalapács, harci kétkezes+ 25 at 1d10 *3 -
Kard, fattyú2 (E) 35 at 1d10 19-20/*2 -
Kard, rövid 10 at 1d6 19-20/*2 -
Kard, hosszú 15 at 1d8 19-20/*2 -
Kard, kétkezes+ 50 at 2d6 19-20/*2 -
Kasza+ (E) 18 at 2d4 *4 -
Lándzsa 5 at 1d8 *2 20’
Sarló 3 at 1d6 *2 -
Szablya 15 at 1d6 18-20/*2 -
Szigony, háromágú 10 at 1d8 *2 10’
Tőr 2 at 1d4 19-20/*2 10’
Ostor (E) 1 at 1d3 *2 -
Ököl3 - 1d4 *2 -

Lőfegyverek Ár Sebzés Kritikus Lőtáv (láb)
Dobódárda 1 et 1d6 *2 30’
Dobótű 5 et 1d4 *2 20’
Íj, rövid 30 at 1d6 *3 60’
Íj, hosszú 75 at 1d8 *3 70’
Íj, visszacsapó4 (E) 100 at 1d8 *3 110’
Nyílvesszők (20) 1 at
Parittya - 1d4 *2 50’
Számszeríj, könnyű 35 at 1d8 19-20/*2 80’
Számszeríj, nehéz 50 at 1d10 19-20/*2 120’
Lövedék (10) 1 at


MENÜ


Felszerelés Ár
Acél és kova 1 et
Ásó 1 at
Bogrács, vas 5 et
Borostömlő 1 at
Csákány 5 at
Élelem, tartós úti, egy napra 5 et
Fáklya 1 rt
Farúd, 10’ 3 rt
Feszítővas 2 at
Füstölő, rúd 1 at
Gyertya, viasz 1 et
Háló, halász, 5’*5’ 4 at
Hátizsák 2 at
Hordó, kicsi 2 at
Illatszer 5 at
Kötél, kender, 50’ 1 at
Kötél, selyem, 50’ 10 at
Kréta 1 rt
Láda, fa, kicsi 2 at
Láda, fa, nagy 5 at
Láda, vas, kicsi 9 at
Láda, vas, nagy 28 at
Lakat, egyszerű 20 at
Lakat, kiváló 80 at
Lámpa, olaj, egyszerű 1 et
Lámpa, olaj, védett 7 at
Lámpa, olaj, nagy 12 at
Lánc, 10’ 10 at
Mászóvas 1 at
Olaj, palack 1 at
Palack, cserép 3 rt
Palack, üveg 2 at
Papír, lap 4 et
Pecsétgyűrű 8 at
Pecsétviasz 1 at
Pergamen, lap 2 et
Sátor 10 at
Sav 10 at
Szappan 5 et
Szenteltvíz 25 at
Szög 1 rt
Takaró 2 et
Tarsoly 1 at
Tegez 2 at
Tekercstartó 5 at
Tinta 8 at
Tükör 10 at
Üvegcse 1 at
Vödör 5 et
Zsák 1 et

Ruhák Ár
Előkelő 75 at
Közrendű 1 et
Meleg 8 at
Mesterember 1 at
Nagyúri 200+ at
Papi 5 at
Utazó 1 at

Szolgáltatások Ár
Hajóút, 100 sztadión 1-3 at
Komp 3 et
Szállás, rossz 2 et
Szállás, átlagos 5 et
Szállás, jó 2 at
Zsoldosok, 1. szintű, 10 fő 60 at/hó
Zsoldosok, 2. szintű, 10 fő 120 at/hó
Zsoldosok, 3. szintű, 10 fő 180 at/hó
Zsoldosok, 4. szintű, 10 fő 240 at/hó

Állatok Ár
Bika, áldozati 30 at
Disznó 3 at
Kutya, harci 25 at
Kutya, vadász 15 at
Ló, igás és úti 30 at
Ló, könnyű harci 150 at
Ló, nehéz harci 300 at
Öszvér, szamár, póni 15 at
Sólyom 40 at
Teve 40 at

Járművek Ár
Bárka/tutaj 50 at
Csónak, vitorlás 50 at
Gálya, kicsi 3000 at
Gálya, nagy 6000 at
Hajó, halász, kicsi 75 at
Hajó, halász, nagy 150 at
Hajó, kereskedő, kicsi 2000 at
Hajó, kereskedő, nagy 4000 at
Hosszúhajó 1500 at
Szekér 50 at
Szekér, harci 300 at

Épületek Ár
Ház, fa 200 at
Ház, kő 500 at
Ház, gazdag 5000 at
Kunyhó 50 at
Sátor, nagy 25 at
Sírkamra, kisebb 500 at
Sír, nagy 5000 at
Torony 1000 at
Vár, kisebb 5000 at
1Hozzávetőleges árak

Speciális eszközök Ár
Alkimista labor 500 at
Homokóra 25 at
Mérleg 2 at
Nagyító 100 at
Szent szimbólum 25 at
Távcső 1000 at
Tolvajszerszámok 30 at
Varázskomponenstartó 5 at
Varázskönyv, üres 15 at
Vízóra 500 at
Zeneszerszám, egyszerű 5 at


MENÜ


A harc menete
1. Meglepetés
2. Kezdeményezés
3. Cselekvés
3.1 Mozgás
3.2 Támadás
3.3 Egyéb harci manőver
3.4 Mágiahasználat
3.5 Egyéb cselekedet
4. Menekülés és üldözés

1. Meglepetés: ha az egyik csapat meglepi a másikat (például osonó tolvaj kerül egy ittas harcos hátába), meglepetésre kerül sor és a csapattagok egy teljes körig szabadon cselekedhetnek. A meglepett ellenfelek nem tudnak hatékonyan védekezni (ezért VO-juk Ügyességből származó része sem érvényesül). A következő körben mindkét fél kezdeményezéstdob.

2. Kezdeményezés: A kezdeményezésdobás feladata eldönteni a harcoló felek cselekvési sorrendjét. [1d20+Ügy bónusz]

3. Cselekvés: Egy karakter a kör során általában egy alkalommal mozoghat és szintén egy alkalommal cselekedhet.

3.1 Mozgás: a sorra kerülő karakter annyit mozoghat, amennyi a karakterlapján fel van tüntetve (ez általában 30’ vagy 20’). Speciális esetek:
• Ha az egész körben csak mozog a karakter, akkor a megtehető távolság kétszer akkora, mint egyébként.
• Egy karakter sebességének háromszorosát teheti meg futva, illetve kétszeresét rohamozva.
• Menekülés és üldözés: lásd lent.

3.2 Támadás: a támadás egy olyan próbadobás, amelynek nehézségi foka az ellenfél VO-ja:
Közelharc: [1d20+Támadásbónusz+Erőbónusz+/- Módosítók] -vs- ellenfél VO-ja
Célzás: [1d20+Támadásbónusz+Ügybónusz+/- Módosítók] -vs- ellenfél VO-ja
Mint máshol is, a módosítatlan 20-as dobás minden esetben siker, az 1-es balsiker. Speciális esetek:
• Több támadás: magasabb szintű karakterek egy körben többször is támadhatnak.
• Érintéstámadások: ebbe a kategóriába tartozik számos varázslat.
• Kritikus ütések: minden fegyver rendelkezik egy kritikus értékkel, ami általában a 20.
• Azonnali („instant”) halál: ha egy kritikus ütés eredménye 20, újabb támadást kell dobni. Ha ez a harmadik támadás sikeres, az ellenfél azonnal meghal!
• Kábító sebzés: a karakter dönthet úgy is, hogy ellenfele élve kell neki. Ekkor minden támadásra -4 levonás jár.

3.3 Egyéb harci manőver, olyan cselekedetek, mint a lefegyverzés, a másik fegyverének eltörése, a fegyverrel való visszaszorítás,

3.4 Mágiahasználat: egy körben minden esetben legfeljebb egy varázslatot lehet elmondani, függetlenül a kör hosszától, a varázslat szintjétől vagy bármi mástól.

3.5 Egyéb cselekedet: az egyéb cselekedetek közé tartozik bármi, ami egy kör alatt csatában elvégezhető. Például elővenni és meginni egy gyógyító italt, nekirontani egy bezárt ajtónak vagy bekötözni egy vérző és eszméletlen szövetségest.

4. Menekülés és üldözés:
A menekülés veszélye az, hogy a menekülés első körében minden üldöző szabadon támadhat a hozzá legközelebbi ellenfélre, ha ezt valami meg nem akadályozza illetve még nem cselekedett a körben.
Az üldözést általában csoportos vagy egyéni kezdeményezésdobásokkal lehet lejátszani, például úgy, hogy egymás után két sikeres kezdeményezés szükséges az üldözők lerázásához, ellenben minden esetben, amikor az utóbbiaké a magasabb érték, az első sorban állók támadhatnak a leglassabb vagy legmegterheltebb menekülőre, esetleg megpróbálhatják a menekülőket elkapni, stb.


MENÜ


TALÁLKOZÁSOK

Orgyilkosok: Szint Tolvaj 5+2; Kezd +2; VO 16 (kivert bőrvért, kis fémpajzs, Ügy); Mozgás 30’; Tám +5 hosszúkard 1d8+2 [+3d6+méreg (Közepes, 1d6 Egs/1d6 Egs)] vagy +5 dobott tőr 1d4+2 [+3d6+méreg (Közepes, 1d6 egs/1d6 Egs)] vagy +5 számszeríj 1d8 [+3d6+méreg (Közepes, 1d6




VÁROSI TALÁLKOZÁSOK

Drogárus: Mnaszón Garth, lótuszbimbókat árul egyenként 25 at-ért (1d10+10 bimbó). Nem rendelkezik fegyverrel vagy őrökkel, de a tolvajcéh védelme alatt áll.




KÜLÖNÖS ESEMÉNYEK, JELENSÉGEK

Felhőtakaró. Hófehér, gomolygó felhőréteg borul a tájra, és ha a hősök elég magasan vannak, akkor kitakarja alattuk a tájat, ahonnan jöttek, ahová tartanak.




KINCSEK

Alvilágba utazás amulettje (3000 at): ez a ritkafém amulett parancsszóra az Alvilág egy kiválasztott birodalmába viszi viselőjét és a körülötte állókat. Csak már ismert szintek látogathatók meg; ellenkező esetben a célállomás egy előre megállapított hely. Az amulett nem segít az Alvilág elhagyásában, sem a rajta keresztül történő utazásban: a föld mélyén egészen egyszerűen nem működik.




TALÁLÓS KÉRDÉS

Találd ki!
| © 2006 MEZOKRON.HU |